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vente de jeu
ouuuuh cette belle ignorance bien grasse des habitudes de consommation japonaise..
les japonais ont une culture tres mercantile.
premierement ici, les choses sont jetables, echangeables, si un nouveau produit sort, on vend le precedent modele au book-off/hard-off le plus pres (GRAAAAANNNNDE enseigne de vente-achat japonaise) et on se prends le nouveau modele, ca permet d'avoir le nouveau modele pour pas cher!
C'est pas plus ridicule que les pigeons qui changent d'Iphone tout les ans
secondo, les collectionneurs japonais sont nombreux et aiment posseder toutes les versions d'un meme objet.
enfin, la new 3DS propose quelques petit plus qui pour les japonais justifient un achat et notamment la promesse de jeu inedit et exclusives mais aussi de meilleurs controles via le joystick (important pour un jeu comme Monster Hunter GROOOOS hit au Japon)
voila pour faire court... donc la culture confiture on arretes la hein les mecs...
C'est assez simple à expliquer.
Les editeurs et dev réservent des périodes pour presser les bluray chez Sony des mois à l'avances. parfois c'est saturé, et il se tape une periode de pressage plus tot que prévu s'ils veulent sortir le jeux asap.
Ensuite il y a la distribution. Conserver de gros volumes ca coûte chere, donc dés que c'est prét c'est envoyer en distribution, d'autant que distribuer des centaines de milliers de copies voir des millions pour qu'au final ce soit repartie en petites quantité de qq unités voir qq dizaines d'unités ca prends pas mal de temps. c'est pour cela que certains ont les jeux trés top en avance et d'autre à la dernière minute (les cauchemars logistique).
Ensuite les report en eux même, il faut savoir qu'un jeux à juste besoin d’être jouable pour sortir, pas forcement nickel. quand à la dernière minutes, les dev trouvent un bug bloquant, le jeu ne peux plus sortir et il faut reporter. on part du principe que tt le monde n'a pas le net...
Le dev doit être terminé plusieurs semaines avant la mise en vente. donc patch day one, ca n'est pas surprenant, ca fait souvent un mois que les dev ont finit le jeu et qu'ils bossent sur les correctifs et dlc quand le jeu sort.
Expliquez moi comment c'est possible qu'il soit disponible a la vente plus d'une semaine avant sa sortie officielle. C'est juste du grand n'importe quoi !
Du coup au lieu d'avoir le jeu patché dans le bluray on va devoir se farcir encore un enorme patch de 900MO !
On est vu comme des pompes a fric et plus comme des consommateurs la voila la différence entre le Ubisoft qui a sortie Prince Of Persia et celui d'aujourd'hui !
les éditeurs vendent au prix public maximum pour ne pas froisser les boutiques, car les boutiques ont menacés de boycotter les jeux si les prix démat étaient significativement moins cher, hors, les éditeurs ont besoin de la visibilité en boutique.
Je rappel que sur les Store PSN et XBL, ce sont les éditeurs qui fixent leur prix, pas les constructeurs, qui eux se contentent de prendre une commission sur la vente (15%).
Et lorsqu'il y a une promo sur le PSN, l'éditeur as décidé de mettre son jeu en promo.
A contrario de Steam, Steam fixe les prix, prends aussi 15% du prix et refile le reste a l'éditeur. (C'est aussi pour ça que Uplay et Origin existe, pour pouvoir fixer les prix, du coup EA et Ubi fixent leur prix sur steam parce que c'est vendu sur steam mais "via" leur service, et Activision qui fixe aussi c'est prix par contrat avec Steam).
Steam aussi décide des promos tout seul, filant la somme moins commission à l'éditeur, et fin.
C est pour ça que je parle souvent de l importance de l affichage des prix hors taxes en Amérique comparativement aux prix TTC en Europe.
Au Canada, les jeux PlayStation (3/4/Vita) sont hors taxes sur le store, tandis qu en boutique, on peut ajouter jusqu à 15% du prix (au Québec), et il n y a pas d offres de lancement comme carrefour ou Auchan... Donc ca peut faire une économie de 10 $ (ou plus pour les grosses éditions) sur le prix de vente... Mais c est pas encore ca qui me fera acheter du numérique où je ne suis pas libre d en faire ce que je veux... J achète jamais un jeu numérique au dessus de 20$.
(Bon par contre, Microsoft et Nintendo, il y a des taxes aussi sur les store en ligne, ce qui explique ta différence Saranghae)
Franchement je pense pas... Car avec ce qui c'est passé au départ j'ai franchement regretté la précommande, donc je ne pense que les joueurs qui n'ont pas encore DriveClub sautent le pas pour le version complète au lieu d'attendre la demo PS+...
J'en et pris un à 19.99€ chez eux et franchement avant avec l'HDMI c'était nickel avec le composite (RCA) c'était moche j'aurai arrêté de jouer à la PS3 tellement c'était moche dans Fifa 15 et la le câble component (YUV) je ne vois pas de réel différence entre l'HDMI donc je conseil
Malheureusement DriveClub ne s'avère pas jouer avec la même cours qu'un Forza même son dérivé FH2 et est mit à mal dans les médias du jeu vidéo. Du coup ce projet promotionnel de la console ne tient plus et ferai même concurrence aux plus petites ambitions qu'à le jeu qui est de ce vendre aux joueurs qui posséderaient déjà la console. C'est clairement pas une offre PS+ Driveclub qui fera venir de nouveaux joueurs sur PS4 bien que s'etait sûrement le but initial de Sony. On est dans l'hypothèse mais déjà à l'époque de l'annonce PS+ Driveclub je le voyais comme ça et leur retraite au vu des ambitions du jeu revu à la baisse me conforte dans cette idée.